İşleminiz Devam Ediyor.
Lütfen Bekleyiniz...
Dersin Ayrıntıları
KTO KARATAY ÜNİVERSİTESİ
Güzel Sanatlar ve Tasarım Fakültesi
Grafik Tasarımı Programı
Ders Bolognaları
Ders Kodu Ders Adı Yıl Dönem Yarıyıl T+U+L Kredi AKTS
04681022 Bilgilendirme Tasarımı 4 Bahar 8 2+2+0 6 6
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Düzeyi Lisans (TYYÇ: 6. Düzey / QF-EHEA: 1. Düzey / EQF-LLL: 6. Düzey)
Dersin Dili Türkçe
Yöntem ve Teknikler Anlatım, tartışma, öğrenci ödevleri ve proje tasarımı.
Dersin Veriliş Şekli Yüz Yüze
Ön Koşullar -
Dersin Koordinatörü -
Dersi Veren(ler) Doç. Dr. Çağrı GÜMÜŞ
Yardımcı(lar) -
Dersin Öğretim Eleman(lar)ı
Adı Soyadı Oda No. E-Posta Adresi Dahili Görüşme Saatleri
Doç. Dr. Çağrı GÜMÜŞ A-Z08 [email protected] 7455 Salı
09:00-10:00
Dersin İçeriği
Ders, öğrencinin bilgilendirme tasarımı kapsamında proje geliştirmesi ve teorik altyapı ile desteklenmesini içermektedir.
Dersin Amacı
Bilgilendirme tasarımının sosyal hayattaki gücünü, önemini ve disiplinler arası yapısını ve yöntemlerinden faydalandığı bu disiplinlerle arasındaki bağı kavramaya yönelik tarihçesi ve uygulama ortamlarını ve süreçlerini öğrenmeyi Çevresel grafik tasarım, bilgi grafiği (infografik), haritalar, sergileme tasarımı gibi pek çok alt başlığı içeren alanda uygulama çalışmalarına alt yapı oluşturacak tasarım elemanlarının ve disiplinler arası yapısına göre değişkenlik gösteren esnek tasarım ilkelerinin öğrenilmesi amaçlanmaktadır.
Dersin Alan Öğretimini Sağlamaya Yönelik Katkısı
Temel Meslek Dersleri
Uzmanlık / Alan Dersleri
Destek Dersleri X
Aktarılabilir Beceri Dersleri
Beşeri, İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
Dersin Öğrenim Kazanımlarının Program Kazanımları ile Olan İlişkileri
İlişki Düzeyleri
En Düşük Düşük Orta Yüksek En Yüksek
1 2 3 4 5
# Program Yeterlilikleri Düzey
P2 Tasarım süreçlerindeki estetik ve işlevi dün, bugün ve yarın ilişkisini kurarak yorumlayabilme. 5
P5 Sanat, kültür, tasarım ve estetik konuları arasında ilişki kurarak görselleştirme. 5
P7 Grafik tasarımı alanında edindiği bilgi ve becerileri kullanarak verileri yorumlayabilme ve eleştirel bir yaklaşımla değerlendirebilme, problemleri tanımlayabilme, analiz edebilme, araştırmalara ve kanıtlara dayanarak süreci planlayabilme, tasarım sorunlarını çözebilme. 5
P10 Tasarım alanına dair sosyal ve kültürel konularda disiplin içi/disiplinler arası takımlarda etkin biçimde, bireysel ya da ekip üyesi olarak uyumlu ve bilinçli çalışabilme. 4
P11 Alandaki mesleki çalışmalarında insan hakları, çevre sorunları, kültürel çeşitlilik gibi konularda kamu yararı ile hukuksal sonuçları gözeterek, evrensel ve toplumsal sorumluluk bilinci ile grafik tasarımı alanında proje geliştirerek duyarlılıkla toplumla paylaşabilme. 5
P12 Bilimsel, toplumsal, ekonomik, yasal, siyasal gelişmeler vb. konuları takip edebilme toplumsal ve teknolojik gelişmeleri izleyebilme. 5
Dersin Öğrenim Kazanımları
Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:
No Öğrenme Çıktıları Prog. Yet. İlişkisi Ölçme Yöntemi **
Ö1 Geçmiş etkileri/izleri günümüz tasarımlarını yine günümüz imkân ve olanakları ile üretebilme. P.2.4 3,7
Ö2 Kültür varlıklarını (görsel ve çizgisel), grafiksel unsurlarla üretebilme. P.5.3 3,7
Ö3 Analiz sonucu ortaya çıkan sorunları çözebilme. P.7.1 3,7
Ö4 Farklı uygulamalar arasında bağ kurabilme. P.10.5 3,7
Ö5 Mekân temelli sorunlara çözüm üretebilme. P.11.2 3,7
Ö6 Yaşadıkları çevreye karşı duyarlılık kazanabilme. P.11.3 1,3,7
Ö7 Özgün ve yaratıcı uygulama üretebilme. P.12.2 3,7
** Yazılı Sınav: 1, Sözlü Sınav: 2, Ev Ödevi: 3, Lab./Sınav: 4, Seminer/Sunum: 5, Dönem Ödevi: 6, Uygulama: 7
Dersin Haftalık İçeriği
Hafta Konu
1 Bilgilendirme tasarımına giriş, temel kavramların açıklanması.
2 Simgeler, Semboller, Piktogramlar, ve günümüz bilgi grafiklerinin örneklerle incelenmesi. Projelerin açıklanması
3 Piktogram ile ilgili proje geliştirilmesi ve tasarım fikirlerinin ve çizimlerin kritiklerin değerlendirilmesi
4 Fikirler üzerine eleştiri ve değerlendirmeler yapılması
5 Sunum ve değerlendirmesi
6 Haritalar, trafik işaretleri ve kamusal alanlarda görsel yönlendirme sistemlerinin örnekler ile açıklanması.
7 Yönlendirme sistemleri ile ilgili proje ve tasarım fikirlerinin ve çizimlerin değerlendirilmesi.
8 Ara Sınav
9 İnfografiğin (Bilgilendirme Grafiği) detaylı olarak açıklanması
10 İnfografik ile ilgili proje verilmesi, tasarım fikirlerinin ve çizimlerin kritikleri yapılır
11 Sunum ve değerlendirme
12 Görsel yönlendirme sistemlerinin açıklanması
13 Bilgi sistemleri ile ilgili proje verilmesi, tasarım fikirlerinin ve çizimlerin kritikleri yapılması.
14 Tasarım çalışmalarının bitirilmesi, sunum ve değerlendirmesi.
Ders Kitabı veya Malzemesi
Kaynaklar BAER K. (2021). Information Design Workbook. Rockport Publishers.
MEIRELLES I. (2013). Design for Information. Rockport Publishers.
Değerlendirme Yöntemi ve Geçme Kriterleri
Yarıyıl Çalışmaları Sayısı Katkı (%)
Devam - -
Laboratuvar - -
Uygulama - -
Alan Çalışması - -
Derse Özgü Staj (Varsa) - -
Ödev - -
Sunum - -
Projeler - -
Seminer - -
Kısa sınav (Quiz) - -
Dinleme - -
Ara Sınavlar 1 40 (%)
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 60 (%)
Toplam 100 (%)
AKTS / Çalışma Yükü Tablosu
Etkinlik Sayı Süre Toplam İş Yükü (Saat)
Ders Hafta Sayısı ve Saati 14 4 56
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, Kütüphane, Pekiştirme) 14 3 42
Ara Sınav 1 3 3
Kısa Sınav 0 0 0
Ödev 4 4 16
Uygulama 8 4 32
Laboratuvar 0 0 0
Proje 2 8 16
Atölye 0 0 0
Sunum/Seminer Hazırlama 3 4 12
Alan Çalışması 0 0 0
Dönem Sonu Sınavı 1 3 3
Diğer 0 0 0
Toplam İş Yükü: 180
Toplam Yük / 30 6
Dersin AKTS Kredisi: 6
Ders - Öğrenme Çıktıları İlişkisi
İlişki Düzeyleri
En Düşük Düşük Orta Yüksek En Yüksek
1 2 3 4 5
# Öğrenme Çıktıları P2 P5 P7 P10 P11 P12
Ö1 Geçmiş etkileri/izleri günümüz tasarımlarını yine günümüz imkân ve olanakları ile üretebilme. 5 - - - - -
Ö2 Kültür varlıklarını (görsel ve çizgisel), grafiksel unsurlarla üretebilme. - 5 - - - -
Ö3 Analiz sonucu ortaya çıkan sorunları çözebilme. - - 5 - - -
Ö4 Farklı uygulamalar arasında bağ kurabilme. - - - 4 - -
Ö5 Mekân temelli sorunlara çözüm üretebilme. - - - - 5 -
Ö6 Yaşadıkları çevreye karşı duyarlılık kazanabilme. - - - - 5 -
Ö7 Özgün ve yaratıcı uygulama üretebilme. - - - - - 5